約 829,556 件
https://w.atwiki.jp/fagiano/pages/17.html
2004年試合結果 2005年試合結果 2006年試合結果 2007年試合結果 2008年試合結果 2009年試合結果 2010年試合結果 2011年試合結果 2012年試合結果
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/84.html
試合進行 ・2013 シーズンの試合進行 2012以前から大幅に変更し、よりカードゲームに近い形になった。 選手同士がそれぞれオートで行動し、相手選手と1vs1で戦う形式で 選手一人一人の重要性も高まった。 ・チーム編成 パラメータと行動にマッチした選手をそのポジションに置くのが基本。 作戦などによって、そのポジションで積極的に行う行動なども変わってくるが、 もちろん、調子やコンボの事も考えて組み合わせるのも大事。 ・作戦設定 昨シーズンからあったパワープレーやシュートレンジの設定などが廃止。 パス、ロングボール、サイドアタック、スルーパス、オーバーラップ、交代の6つ。 試合で行動の使用率などに影響が出る。 ・シュート判定 今シーズンから採用。判定によってシュートの数値に補正される。 Perfect 問答無用で数値が201。キーパーは絶対に防げない。 VeryGood 多少上方修正される。 Good 選手本来の能力。判定補正はなし。 Bad 多少下方修正される。 Miss 0。シュートミスになる。 実力差があってもPerfectやVeryGoodがでれば得点できる可能性は残されている。 ・セットプレー 昨シーズンではまったくPKやFKで得点できなかったが 今シーズンはPKやFKで決めるチャンスが格段に増えた。 拮抗した試合で貴重な決勝点となる事もある。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/70.html
ポケ8から導入されたオリジナル変化球だが、選手によってオリ変ステータスの設定が複雑なので別ページにまとめた。 設定パターンは大まかに6種類に分けられる。 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリジナル変化球オリ変名設定オリ変の名前が「アアアア」のような9文字未満の場合 オリ変の名前が「イイイイイイイイイ」のような9文字の場合 オリ変基本球種設定 スピード設定 タテ・ヨコ変化設定 ノビ・キレ設定 特殊値 投手成績 各作品のオリ変データ設定早見表パワポケ8 パワポケダッシュ パワポケ9 パワポケ10 パワポケ11 パワポケ12 パワポケ13 パワポケ14 オリ変未所持1 オリ変名1文字目に255、2〜9文字目まで全て0を入れるタイプ。 主にポケ9以降の表サクセスの投手がこの設定になっている。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 0 n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 0 n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 0 n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 0 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 オリ変未所持2 オリ変名1〜9文字目まで全て0を入れるタイプ。 主にポケ8は表裏サクセス、ポケ9以降の裏サクセスの投手がこの設定になっている。 基本的にポケ8より前の作品のパスワードを直接ポケ9以降に入れた場合もこれの設定になる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 0 n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 0 n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 0 n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 0 n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 0 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 ダッシュ仕様 パワポケダッシュではオリ変は設定出来ないが、パスワードにはオリ変のステータスと思われるデータは一式揃っている模様。 パワポケダッシュのパスワードではオリ変名1〜9文字目まで全て255を入れる。 ポケ9以降に入れた時はオリ変未所持1に変更される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 255 n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 255 n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 255 n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 255 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 255 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 255 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 255 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 255 オリジナル変化球 オリ変ステータスの他に、予めオリ変にしたい変化球の変化量を1以上かつ、特殊変化球の値を15(オリジナル)にしておく必要がある。 なお、2つ以上の変化球をオリジナルにするメリットは無い。 参照されるオリ変ステータスのデータは1つのため、結局どれも同じ変化をする。 オリ変名設定 オリ変名が9文字未満かそうでないかで設定の仕方が変わる。 設定するオリ変文字コードは、オリ変文字・オリウグコード表を参照。 オリ変の名前が「アアアア」のような9文字未満の場合 9文字未満の場合は名前を設定した所の次の文字に終了端子FF(255)を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 オリ変名 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 81 ア n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 81 ア n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 81 ア n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 81 ア n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 255 終了端子 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 オリ変の名前が「イイイイイイイイイ」のような9文字の場合 9文字まである場合は終了端子は不要。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 オリ変名 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 82 イ n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 82 イ n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 82 イ n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 82 イ n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 82 イ n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 82 イ n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 82 イ n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 82 イ n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 82 イ オリ変基本球種設定 オリ変のベースとなる基本球種を設定するデータ。 これが1以上あるとオリ変の基本球種の決定と共に、ポケ9以降は選手データのオリジナル変化球の表示枠に詳細が表示されるようになる。 表サクセスと9裏でオリ変を手に入れた後、なんらかの方法でオリ変の変化量を失うと、同時にオリ変基本球種の値が0になって他のオリ変ステータスは消されずに残ってしまう仕様がある。 この表示仕様のため、ポケ10の特殊値やグッピー値ではここだけは値を入れないようにして、余計な表示がされないようにしている。 各サクセスのオリ変取得イベントでは、特殊変化球を元にオリ変を作っても、5方向の基本変化球からの改造になるので元の特殊変化球に拘る必要はない。 そのためオリ変取得イベントでスローカーブを元にオリジナル変化球を作って、スピードを-10にしたらカーブからのスピード-10になるので、スローカーブよりも更に遅いカーブが作れる!というわけではない。 ナックルを元にオリジナル変化球を作っても、基本球種はフォーク方向になる。 ポケ8でフォーク方向を基本球種にする例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 3 スピード設定 ベースとなる変化球の球速の設定で、ポケ8〜12までは一応±99まで有効だが正規値は±10の範囲で、ポケ13以降は正規値から外れている場合は正規値範囲に自動修正される。 ポケ8〜12までは中央値の±0が0から始まり、-10なら+256して246、+10なら10と設定する。 ポケ13と14は中央値の±0が10から始まり、オリ変が無くても中央値10を入れる。 ポケ8〜ポケ12のスピード-10の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 246 ポケ13、ポケ14のスピード+10の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 20 タテ・ヨコ変化設定 ベースとなる変化球からの縦横変化の設定で、ポケ8〜12までは一応±99まで有効だが正規値はそれぞれ±30の範囲で、ポケ13以降は正規値から外れている場合は正規値範囲に自動修正される。 ポケ8〜12までは中央値の±0が0から始まり、-30なら+256して226、+30なら30と設定する。 ポケ13と14は中央値の±0が30から始まり、オリ変が無くてもそれぞれ中央値30を入れる。 横方向はフォーク方向以外は値をマイナスしていっても限界があり、本来の変化と反対方向に変化が変わることはない。 縦方向は値をマイナスしていっても限界があり、上に浮くような変化にすることはできない。 ポケ8〜ポケ12の横変化+30、縦変化-30の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 30 n+1バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 226 ポケ13、ポケ14の横変化+30、縦変化-30の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 60 n+1バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0 ノビ・キレ設定 ベースとなる変化球のノビとキレの設定で、ポケ8〜12までは一応+9まで有効だが正規値は0〜+7の範囲。 ノビキレ共に+7の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 119 特殊値 ポケ10の特殊値、ポケ11と12のグッピー値がこれ。 詳しくはポケ10〜12の各仕様のページを参照。 投手成績 野手投手共に成績設定自体が正規ではないが、ポケ13と14でプロ野球選手の着帽写真表示にしている時だけ有効となる。 詳しくはポケ13と14の各仕様のページを参照。 また、投手成績を持ったポケ13の着帽写真の選手をポケ14に入れると、投手成績の今シーズン勝ちと防御率、通算セーブの下位5ビットのデータが上手く削除されず残骸として残る不具合がある。 各作品のオリ変データ設定早見表 各作品で下表のように、出身毎に正規でなりえる設定となりえない設定があるので注意。 パワポケ8 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ポケ1 × ○ ポケ2 × ○ 戦争 × ○ ポケ3(元サイボーグ) × ○ 地雷 × ○ ポケ3(サイボーグ) × ○ ポケ4 × ○ ファンタジー × ○ ポケ5 × ○ 忍者 × ○ ポケ5オレペナ × ○ ポケ6 × ○ しあわせ × ○ ポケ6オレペナ × ○ ポケ1・2の1 × ○ ポケ1・2の2 × ○ ポケ1・2戦争 × ○ ポケ1・2オレペナ × ○ ポケ7 × ○ 大正奇譚 × ○ ポケ7オレペナ × ○ ポケ8 × ○ 昭和冒険 × ○ ポケ8オレペナ × ○ パワポケ甲子園 × ○ パワポケダッシュ 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 ポケ1 × × ○ ポケ2 × × ○ 戦争 × × ○ ポケ3(元サイボーグ) × × ○ 地雷 × × ○ ポケ3(サイボーグ) × × ○ ポケ4 × × ○ ファンタジー × × ○ ポケ5 × × ○ 忍者 × × ○ ポケ5オレペナ × × ○ ポケ6 × × ○ しあわせ × × ○ ポケ6オレペナ × × ○ ポケ1・2の1 × × ○ ポケ1・2の2 × × ○ ポケ1・2戦争 × × ○ ポケ1・2オレペナ × × ○ ポケ7 × × ○ 大正奇譚 × × ○ ポケ7オレペナ × × ○ ポケ8 × × ○ 昭和冒険 × × ○ ポケ8オレペナ × × ○ ポケダッシュ × × ○ 地獄 × × ○ パワポケ甲子園 × × ○ パワポケ9 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ1 ○※注1注2 ○ × × ポケ2 ○※注2 ○ × × 戦争 ○※注2 ○ × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注2 ○ × × 地雷 ○※注1注2 ○ × × ポケ3(サイボーグ) ○※注2 ○ × × ポケ4 ○※注2 ○ × × ファンタジー ○※注1注2 ○ × × ポケ5 ○※注2 ○ × × 忍者 ○※注2 ○ × × ポケ5オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ6 ○※注2 ○ × × しあわせ ○※注2 ○ × × ポケ6オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ1・2の1 ○※注2 ○ × × ポケ1・2の2 ○※注2 ○ × × ポケ1・2戦争 ○※注2 ○ × × ポケ1・2オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ7 ○※注2 ○ × × 大正奇譚 ○※注2 ○ × × ポケ7オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ8 ○※注2 ○ × × 昭和冒険 ○※注2 ○ × × ポケ8オレペナ ○※注2 ○ × × ポケダッシュ ○ × × × 地獄 ○ × × × ポケ9 ○ × × × 宇宙 ○ × × ○ 少森寺 ○ × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ パワポケ甲子園 ○※注2 ○ × × あつパワキャプテンモード × ○ × × あつパワWi-Fi選手権 × ○ × × ※注1 パワポケ甲子園シリーズのパスをポケ9に入れて出力したパスを再入力するといずれかの出身になり、オリ変未所持1の設定になる。 ※注2 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 パワポケ10 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 ポケ1 ○※注1 ○ × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケダッシュ ○ × × × × 地獄 ○ × × × × ポケ9 ○ × × × × 宇宙 ○ × × ○ × 少森寺 ○ × × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ × ポケ10 ○ × × ○ × ディッガー × ○ × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ ポケ10おためし × × × × ○ パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × DS甲子園 × ○ × × × パワプロ14 × ○ × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 パワポケ11 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 グッピー値 ポケ1 ○※注1 ○ × × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケダッシュ ○ × × × × × 地獄 ○ × × × × × ポケ9 ○ × × × × × 宇宙 ○ × × ○ × × 少森寺 ○ × × × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ × × ポケ10 ○ × × ○ × × ディッガー × ○ × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × ポケ10おためし × × × × ○ × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × DS甲子園 × ○ × × × × パワプロ14 × ○ × × × × パワポケ11 ○ × × ○ × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × 11・グッピー × × × × × ○ 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ 11・おためし × ○ × × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 パワポケ12 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 グッピー値 ポケ1 ○※注1 ○ × × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケダッシュ ○ × × × × × 地獄 ○ × × × × × ポケ9 ○ × × × × × 宇宙 ○ × × ○ × × 少森寺 ○ × × × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ × × ポケ10 ○ × × ○ × × ディッガー × ○ × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × ポケ10おためし × × × × ○ × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × DS甲子園 × ○ × × × × パワプロ14 × ○ × × × × パワポケ11 ○ × × ○ × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × 11・グッピー × × × × × ○ 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ 11・おためし × ○ × × × × パワポケ12 ○ ○※注2 × × × × 12・秘密結社 × ○ × × × × 12・グッピー × × × × × ○ 12・オレペナ ○ ○ × × × ○ 12・おためし × ○ × × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 ※注2 Wi-Fiでの配信選手はプロ、オリジナル選手共にオリ変未所持2の設定で配信されていた。 パワポケ13 成績設定した選手はミニ顔に戻すとオリ変未所持2の設定になるため、オリ変未所持2は全てあり得るようになる。 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 グッピー値 グッピー再入力 表示なし ○ ○ × × × × × ポケ1 ○※注1 ○ × × × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケダッシュ ○ ○ × × × × × 地獄 ○ ○ × × × × × ポケ9 ○ ○ × × × × × 宇宙 ○ ○ × ○ × × × 少森寺 ○ ○ × × × × × ポケ9オレペナ ○ ○ × ○ × × × ポケ10 ○ ○ × ○ × × × ディッガー × ○ × × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × × ポケ10おためし × ○ × × ○ × × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × × DS甲子園 × ○ × × × × × パワプロ14 × ○ × × × × × パワポケ11 ○ ○ × ○ × × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × × 11・グッピー ○ ○ × × × ○ ○ 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ ○ 11・おためし × ○ × × × × × パワポケ12 ○ ○ × × × × × 12・秘密結社 × ○ × × × × × 12・グッピー ○ ○ × × × ○ ○ 12・オレペナ ○ ○ × × × ○ ○ 12・おためし × ○ × × × × × パワポケ13 ○ ○ × × × × × 13・海洋冒険 × ○ × × × × × 13・グッピー ○ ○ × × × × × 13・オレペナ ○ ○ × × × × × 13・おためし ○ ○ × × × × × 13・センシュクラッチ ○ ○ × × × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 パワポケ14 成績設定した選手はミニ顔に戻すとオリ変未所持2の設定になるため、オリ変未所持2は全てあり得るようになる。 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 グッピー値 グッピー再入力 ポケ13成績残骸 表示なし ○ ○ × × × × × × ポケ1 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × × × × ポケダッシュ ○ ○ × × × × × × 地獄 ○ ○ × × × × × × ポケ9 ○ ○ × × × × × × 宇宙 ○ ○ × ○ × × × × 少森寺 ○ ○ × × × × × × ポケ9オレペナ ○ ○ × ○ × × × × ポケ10 ○ ○ × ○ × × × × ディッガー × ○ × × × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × × × ポケ10おためし × ○ × × ○ × × × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × × × DS甲子園 × ○ × × × × × × パワプロ14 × ○ × × × × × × パワポケ11 ○ ○ × ○ × × × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × × × 11・グッピー ○ ○ × × × ○ × × 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 11・おためし × ○ × × × × × × パワポケ12 ○ ○ × × × × × × 12・秘密結社 × ○ × × × × × × 12・グッピー ○ ○ × × × × × × 12・オレペナ ○ ○ × × × ○ ○ × 12・おためし × ○ × × × × × × パワポケ13 ○ ○ × × × × × ○ 13・海洋冒険 × ○ × × × × × ○ 13・グッピー ○ ○ × × × × × ○ 13・オレペナ ○ ○ × × × × × ○ 13・おためし ○ ○ × × × × × ○ 13・センシュクラッチ ○ ○ × × × × × ○ パワポケ14 ○ ○ × × × × × × 14・札侍 × ○ × × × × × × 14・トツゲキ甲子園 ○ ○ × × × × × × 14・オレペナ ○ ○ × × × × × × 14・おためし ○ ○ × × × × × × 14・センシュクラッチ ○ ○ × × × × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/
wikiへようこそ このwikiは当管理人がパワポケシリーズで調べたことの情報置き場にしているwikiです。 情報置き場なので、今の所非ログインユーザーには各記事の編集権限はありません。 コメント等の書き込みはご意見・ご質問・雑談とかへお願いします。 注意事項等 当wikiの情報は他サイトや動画等への引用に特に制限は設けませんが、それによって発生したいかなるトラブルや過失には管理人及び、その関連する個人や団体は一切責任を負いません。 当wiki内ではパワポケ○○~パワポケ□□等のパワポケ作品及びパワポケ甲子園シリーズの範囲表現は、特に断りがない限りは原作の発売日順である以下の順番で扱います。 1999/04/01 パワプロクンポケット(GB) 2000/03/31 パワプロクンポケット2(GB) 2001/03/21 パワプロクンポケット3(GBA) 2002/03/20 パワプロクンポケット4(GBA) 2003/01/23 パワプロクンポケット5(GBA) 2003/12/04 パワプロクンポケット6(GBA) 2004/07/29 パワプロクンポケット1・2(GBA) 2004/12/02 パワプロクンポケット7(GBA) 2005/08/04 パワポケ甲子園(DS) 2005/12/01 パワプロクンポケット8(DS) 2006/03/23 パワポケダッシュ(GBA、Switch) 2006/08/03 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(DS) 2006/12/07 パワプロクンポケット9(DS) 2007/12/06 パワプロクンポケット10(DS) 2008/12/18 パワプロクンポケット11(DS) 2009/12/03 パワプロクンポケット12(DS) 2010/11/25 パワプロクンポケット13(DS) 2011/12/01 パワプロクンポケット14(DS) 2021/11/25 パワプロクンポケットR(Switch)
https://w.atwiki.jp/le2010soleil3/pages/16.html
ご覧くださいましてありがとうございます。 得点Ranking 1位 5点 草壁・藤本・平尾 2位 3点 大日野 3位 2点 人見・大町・河野 4位 1点 伴 2010/4/25 VS.FC.中村 1試合目.2-0勝 得点者:人見・草壁 2試合目.2-1勝 得点者:伴・平尾 3試合目.2-1勝 得点者:藤本・藤本 4試合目.0-1負 得点者:無 5試合目.0-0引 得点者:無 6試合目.2-4負 得点者:平尾・大日野 7試合目.0-0引 得点者:無 8試合目.2-0勝 得点者:草壁・草壁 9試合目.3-0勝 得点者:人見・藤本・owngoal 10試合目.0-4負 得点者:無 11試合目.1-0勝 得点者:大日野 12試合目.0-1負 得点者:無 13試合目.2-0勝 得点者:藤本・平尾 14試合目.0-2負 得点者:無 2010/4/18 VS.豊岡F.C 1試合目.0-3負 得点者:無 VS.FC259 2試合目.1-0勝 得点者:大日野 VS.FC JaSA BoNITO 3試合目.2-4負 得点者:藤本、草壁 VS.rider rosA 3試合目.1-3負 得点者:平尾 2010/4/11 VS.TOOWAA 1試合目.3-0勝 得点者:大町・河野・草壁 2試合目.1-0勝 得点者:大町 3試合目.0-1負 4試合目.1-0勝 得点者:河野 5試合目.0-1負 6試合目.1-2負 得点者:人見 2010/3/28 VS.グラスワンダー 1試合目.2-1勝 2試合目.1-1引 3試合目.1-0勝 4試合目.3-2勝 5試合目.2-0勝 5試合目以降記録出来ず・・・ 2010/3/22 記録出来ず。 TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/23.html
試合SS一覧 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2参戦キャラクターのマッチング表、および投稿された試合SSへのリンクを表示します。 試合SS 地形 対戦キャラクター名 第1試合 ジャングル 芳原 梨子 五月女 水車 第2試合 山 大鋸草菊 百舌川 清音 第3試合 ビル建築現場 エルレカーン 織音アイリ 第4試合 学校 薫崎香織 秘密院 恭四郎 第5試合 採石場 茂木箍一郎 女主人 第6試合 遊園地 竜 矢塚 白夜 第7試合 江の島 堀瀬 大我 宇多津 転寝 第8試合 下水処理場 夢売誘子 口舌院 焚書 第9試合 美術館 ロリー太&小梅 牛沢幽也 ダンゲロスくん 第10試合 10倍スケール3LDK庭付き2階建て はかいしん 松羽田かの子 MVP投票 試合とは別に、最もすばらしかったキャラクターを決めるMVP投票を実施しました。 MVP投票結果
https://w.atwiki.jp/vestab/pages/6.html
■■■目次■■■ 大会第30回ウルトラビギナーズバスケットボール大会 第13回ウルトラビギナーズバスケットボール大会 第13回ビギナーズバスケットボール大会 第3回社会人スーパービギナーズバスケットボール大会 第8回ロープライススーパービギナーズバスケットボール大会 練習試合 紅白戦 大会 第30回ウルトラビギナーズバスケットボール大会 場所:川崎とどろきアリーナ 日時:2008年10月25日(土)10 00~13 30 結果:グループリーグ3位。 項番 勝敗 SCORE スコアラー 予選第1試合 ○ 15-8 華子4、海老原3、阿部2、辻2、高澤2、名古屋2 予選第2試合 ● 2-5 辻2 予選第3試合 ● 9-10 辻4、海老原2、折橋2、安部1 予選第4試合 ○ 14-9 海老原7、安部3、辻2、高澤2 第13回ウルトラビギナーズバスケットボール大会 場所:幸スポーツセンター 日時:2007年8月25日(土)10 00~14 30 結果:優勝! 項番 勝敗 SCORE スコアラー 予選第1試合 ● 8-11 辻2、松本2、作田2、安部2 予選第2試合 ○ 8-4 松本4、折橋2、清水2 予選第3試合 ○ 11-8 作田4、安部3、松本2、名古屋2 優勝決定戦 ○ 12-6 作田5、松本5、安部2 第13回ビギナーズバスケットボール大会 場所:幸スポーツセンター 日時:2007年8月25日(土)15 00~18 00 結果:グループリーグ4位(予選敗退) 項番 勝敗 SCORE スコアラー 予選第1試合 ● 9-28 作田7、安部2 予選第2試合 ● 8-22 小林2、折橋1 予選第3試合 ● 11-22 作田3、折橋2、安部2、清水2、小野2 第3回社会人スーパービギナーズバスケットボール大会 場所:麻生スポーツセンター 日時:2007年6月30日(土)15 00~17 00 結果:グループリーグ4位(予選敗退) 項番 勝敗 SCORE スコアラー 予選第1試合 ● 2-4 折橋2 予選第2試合 ● 6-11 辻2、岡田2、松本2 予選第3試合 ● 8-22 井上誉2、折橋2、名古屋2、松本2 第8回ロープライススーパービギナーズバスケットボール大会 場所:リーヴ北戸田 アリーナ 日時:2007年3月17日(土)10 00~12 00 結果:3位(3チーム中) 項番 勝敗 SCORE スコアラー 予選第1試合 ● 9-10 作田5、田岡2、安部2 予選第2試合 ○ 17-15 安部10、作田5、田岡2 決勝T第1試合 ● 8-15 安部4、作田2、田岡2 練習試合 紅白戦
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/282.html
あらすじ ハタ人間の2度目の事件から1年後... パワポケ達もついに高校生。 今では平和な日常を送っていた。そんなある日曜日。 パワポケとるりかはマリオたちがなぜこの世界にやって来たのか調べにマスタータワーへ向かう。 パライソ高校 BGM 4つの心 原曲 るりか「母さん...」 パワポケ「どうしたるりか? お母さんのことか?」 るりか「うん。 でも悲しいんじゃないの... 胸がドキドキして... 母さんが急いでって言ってるような気がするんです...」 パワポケ「わかった。 行ってみよう。」 るりか「えっ...?」 パワポケ「どうして、マリオさんたちが俺達の世界にやってきたのか...調べなきゃならないしね。 日曜は部活休みだからその日に行こう。」 るりか「はい!」 そして、日曜日...... パワポケはマスタークラウンを持ち、るりかとマスタータワーへ向かう。 途中で白瀬に会った。 白瀬「あら、久しぶりね。 パワポケ、るりか。」 パワポケ「白瀬。 お前高校はどうしたんだ?」 白瀬「旅の途中、灰原学長に引き取られて灰原学園の高等部に入ったわ。」 白瀬の回想 BGM 回想(ファイナルファンタジーV) 原曲 灰原「白瀬芙喜子... お前には孤独感があるが、それではまともに生きられない。 我が校に来るがいい。 私が灰原学園の学園長、灰原だ。」 渦木「渦木淳二だ。 白瀬芙喜子、君は今日この学園の生徒となる。 今日からここが君の家となる。 みなに紹介しておこう。」 白瀬「...その後、しばらくしてあたしは知ったの。 お袋は別居し、オヤジはあたしを捨てたの... そして、あたしは人と関われなくなってしまった。」 回想終了... BGM なし 白瀬「ほんと、寝耳に水の話でさ? 幼く純真なあたしの心は、こっぴどく傷ついたわね。」 パワポケ「そうだったのか... 行こう、るりか。」 るりか「そうですね。」 BGM 4つの心 原曲 マスタータワーへ向かう途中、金ピカのカートが手前に置かれていた。 るりか「この車は!?」 パワポケ「スーパーパレードカート。」 入口手前に看板がある。足を踏み込みし者、黄金の車に乗り、タワーまで来るべし。と書かれている。 どうやらスーパーパレードカートでタワーの所まで行くのが試練のようだ。 パワポケとるりかはスーパーパレードカートに乗って、星の山道を進んでいく。 そして... (ドガーン!!) 突然崖崩れが起き、振り出しの谷底に落ちてしまった! パワポケ・るりか「わあーーーーっ!!」 振り出しの谷底 BGM なし パワポケ「うわあーーー!!」 るりか「きゃあーーーっ!!」 (ドスン!) パワポケ「あいててて...」 るりか「飛ばしすぎちゃいましたね。」 パワポケ「うん...」 (ゴゴゴゴゴ...) るりか「パワポケ! あれは!?」 「グアァー!!」 パワポケ「魔物だ!」 アントリオン戦 BGM 闘志レベル2 パワポケ「水遁の術!」 るりか「エレメントアイス!」 アントリオンは凍り付いた! パワポケ「でーい!」 パワポケはメガトンハンマーで攻撃! (パッキィーン!) 一撃必殺! アントリオン撃破 アントリオン戦後 BGM なし パワポケ「魔物の巣か...まいったな...」 るりか「困りましたね...戻って坂を登るところからやり直しですね...」 しばらくして... BGM ん?(ファイナルファンタジーV) 原曲 リコ「もうこんなこと、しない?」 パワポケ「ロープだ! これで途中から登山を再開できる。」 リコ「罪を認めるの? ふふ... 早く上がって来てよ!」 パワポケとるりかはロープを登り、上へ戻る。 パワポケ「リコ!!」 リコ「あたしをおいてきぼりにするなんて、どっちが言いだしたのよ! ま・さ・か...あたしを差しおいて、るりかと一緒にぃ~?」 パワポケ「い、いえ...、来て下さって結構です。」 パワポケ「でもどうして...?」 リコ「あたし、どうしてもパワポケと一緒にいたかったから。」 BGM なし 突然るりかが痛がる。 るりか「痛い!」 パワポケ「るりか、どうした?」 るりか「大丈夫です。ちょっと、とげが刺さって...」 リコが加わった! パワポケとるりかとリコは徒歩でマスタータワーに向かう。 マスタータワー マリオ「よく来てくれたね。俺たちがどうしてこの世界に来たのかを伝えるためなんだ。」 BGM 離愁 原曲 パワポケ「マリオさんたちはどうして俺たちの世界に...?」 マリオ「君たちの世界にやってきた闇を倒すためだよ。 7年前、この世界にやってきたクリスタラーは「無」を操る力を持っていた。 パワポケ「「無」...?」 マリオ「戦いは長い間続いた...俺たちは伝説の12の武器でクリスタラーを倒した... しかし、クリスタラーが作り出した「無」を消すことはできなかった。 俺たちは最後の手段をとった... この世界の住人たちの心を励まして正の方向へと動かしたんだ。 人々が悪の心と戦える力を持っていれば、「無」、すなわち闇を打ち払うことができる。 そしてもう1つの世界の狭間... 「次元の狭間」に「無」を封じたんだ。」 パワポケ「ギャスビゴー帝王の言っていたことは本当だったのか... 俺たち地球人をハタ人間に変えて、『地球を国境も法律もない完全な悪の世界に作りかえる』...」 マリオ「そして、この星のクリスタルも失われた...」 パワポケ「風はもう、戻ってこない...」 マリオ「土や水の恵みも、そして火の力も、もう戻ってはこない...」 そして突然るりかが痛がる。 パワポケ「?」 るりか「痛いっ...! とげが...」 BGM 宇宙の帝王 ギャスビゴー帝王 ギャスビゴー帝王、復活 パワポケ「ギャスビゴー帝王!」 ギャスビゴー帝王「クックックッ...小サナトゲニ身ヲカエ、コノトキヲマッテイタノダ... 私ノ本当ノ目的ハ、次元ノハザマニ封ジラレタ「無」ノ力ヲ手ニ入レルコト...」 パワポケ「なにっ!」 ギャスビゴー帝王「ソノタメニ、地球人類ヲはた人間ニ変エ、 ワールド・オブ・ダーク計画ヲオコナッタ... クックックッ...」 (ゴゴゴゴゴ...) 「無」がパライソタウンの中央公園を飲み込む。 マリオ「次元の狭間が、この世界に現われようとしている!」 パワポケ「あの中に「無」の力が?」 ギャスビゴー帝王「オオ! アレコソ私ノモトメルモノ! 今コソ、最強ノ力、「無」ノ力ヲ手ニスルトキダ!!」 パワポケ「そうはさせないぞ! ギャスビゴー帝王!」 ギャスビゴー帝王「エレクトリカルビーム!!」 パワポケ・るりか・リコ「うわあっ!!」 パワポケとるりかとリコ、吹っ飛ばされる。 るりか「パライソタウンの中央公園が...」 リコ「夏菜! フッキー! ユイ! アカネ!」 パライソタウンの中央公園 公園内に大量の隕石が落下してくる (ドガーーーン!! ドガーーーン!!) 「わあーーー!!!」 夏菜「逃げよう、青野!」 青野「ああ!」 白瀬「!! これは...!!」 白瀬は急いで灰原学園に戻る。 (ゴゴゴゴゴ...) パライソタウンの中央公園、「無」に飲み込まれる。 ギャスビゴー帝王「スバラシイ! 見ヨ! アノ「無」ノ力ヲ。 全テヲノミコム、最強ノ力ヲ。モウスグワタシノテニ!」 リコ「夏菜...フッキー...青野...ユイ...アカネ... くォおのォォッ!」 リコはライトサーベルを手にギャスビゴー帝王に跳びかかる。 ギャスビゴー帝王「バカメ!」 リコ「キャアッ!!」 パワポケ「リコ!!」 パワポケ「大丈夫か! リコ!」 リコ「うん...大丈夫、だよ...」 ギャスビゴー帝王「エレクトリカルビーム!」 パワポケ・るりか・リコ「わあーーーっ!」 ギャスビゴー帝王「オロカナ地球人ドモメ...クックックッ...... トドメダ! シネイ!!」 (ドンッ!) ギャスビゴー帝王「グワッ!」 ギャスビゴー帝王「異世界ノ人類メェェ!」 (バキッ! ボコッ! ドカッ!) ギャスビゴー帝王「ナカナカヤルナ!」 マリオ「パワポケたちの住む世界も俺たちの世界もお前の好きにはさせない!」 ギャスビゴー帝王「ハッハッハッ! 強ガルノモ今ノウチダ。」 (ゴゴゴゴゴ......) ギャスビゴー帝王「ハアアァァァァァ!!!」 (ドッカーーーーーーン!!) みんな「わあーーーーーーーっ!!!」 パワポケ・るりか・リコ・マリオたちは大きく吹っ飛ばされてしまった! ギャスビゴー帝王「オロカナ地球人ドモメ... クックックッ......」 BGM なし パワポケ達が飛ばされた先はエジプトだった。 マリオ「あいたた...ギャスビゴー帝王めっ! 奴が「無」の力を手に入れる前になんとかしないと... とりあえず町に行って話をしよう。」 パワポケ「ここはいったい...? なんだか暑っぽいな...んっ...? 町だ!」 マリオ「よし、そこで話をしよう! このままここにいるとひからびてしまう。」 BGM 暁の戦士 原曲 エジプトの町 マリオ「作戦会議だ! この世界に強大な悪の心が再びよみがえった。 そして、次元の狭間に封じた「無」の力がよみがえろうとしている!」 パワポケ「次元の狭間に急ごう!!」 マリオ「いや! 次元の狭間には、1000年前「無」とともに、数々のモンスターをも封じたんだ。 その力は、強大だ。今の君たちでは、勝ち目はない......」 パワポケ「じゃあ、どうすれば?」 マリオ「7年前にクリスタラーを倒した、伝説の12の武器の封印を解くんだ!」 パワポケ「12の武器?」 マリオ「そう、そのためには...封印の本がここに! 伝説どおりなら...本が、道を示してくれるはずだけど...」 BGM 封印の書 原曲 パワポケ「本が!?」 マリオ「無の力よみがえりし時 封印の本は、光の戦士にかたりかけん...」 本が、かたりだした... クリスタラーと戦いし、われらの12の武器を玉星の城に封印する... 封印を解くカギ...4つの石板。 1つは、過去の魂とともに土に守られ 1つは、島の神殿の中に風に守られ 1つは、海の底より深い場所に炎に守られ 1つは、打たれる水の裏側に水に守られん われらのしもべを封印する... 封印をとくカギ...4つの石板。 石板を動かす時、われらのしもべも復活する... 白と黒、究極の魔法... 時空魔法、メテオ... 海王リバイアサン... そして、伝説の魔獣ギガクッパ... この本を扉にささげよ さすれば、封印への道は開かれん... BGM 暁の戦士(原曲) マリオ「ギャスビゴー帝王が「無」の力を手に入れる前に、伝説12の武器の封印を解くんだ!! 頼むぞ!!」 マリオ「まずは、第1の石板... 過去の魂とともに土に守られし場所... 流砂の砂漠のピラミッドだ! パワポケ! 石川梨子! 南雲瑠璃花!! 頼むぞ! 世界の命運は君たちに、かかっている!!」 パワポケ・るりか・リコ「はいっ!!」 こうして、パワポケたちの冒険は再び始まったのだった... 続く 目次へ 次の話へ
https://w.atwiki.jp/hamilton/pages/475.html
エラーや四球などが多く、お互いが大量得点をとるグダグダな試合のこと。 横浜対巨人の試合で多くみられる。 1998年7月15日、対G戦http //www.ntv.co.jp/base98/result/9807/0715/index.html 【7月15日】1998年(平10) マシンガン炸裂!MKT砲に打ち勝ち34年ぶり首位折り返しhttp //www.sponichi.co.jp/baseball/special/calender/calender_july2/KFullNormal20080712166.html 2004年9月23日 特に2013年はプロ野球史上初の月間2度・シーズン3度の7点差逆転勝利を演じた。 横浜DeNAベイスターズ2013年 7点差大逆転劇http //matome.naver.jp/odai/2138505587629499001
https://w.atwiki.jp/dangerousurass/pages/49.html
野試合 ダンゲロスSSの参加プレイヤー同士の合意があれば、 自由に野試合を申し込むことができるようになりました。 野試合SSのメール受付や投票ページ作成などを、本キャンペーンのGKが代行します。 野試合のSSや投票結果は、裏トーナメントのwikiに収録します。 なので募集告知や連絡は、こちらのスレッドで行うようお願いいたします。 試合ルール、MAP、募集期間、レギュレーションなどは参加者の間で決めて構いません。 結昨日司、斉藤窒素、ワン・ターレンなどのNPCの利用に関しても同様です。 ダンゲロスSSのキャンペーン期間自体を大幅に超えるような募集・投票期間の設定はご遠慮ください。 また、「本人投票不可」をはじめとした投票ルールの変更は不可とします。 表トーナメントおよび裏トーナメントの正史に則っていない試合は、 収録時に正史としては扱われません(不採用の幕間SSと同じ扱いになります)。 なお、野試合の投票期間がトーナメントの投票期間と重複する場合は、 トップページでの告知は、トーナメントの投票を優先する事とします。